На страницах GameSpot опубликована большая статья
под названием Gears of War: Now & Then. В материале, в частности,
делается попытка сравнить графические особенности первой части
знаменитого сериала и его последующего сиквела. Справедливости ради
стоит заметить, что особенных отличий между продуктами не наблюдается.
Конечно, Gears of War 2 ещё более технологична. В ней реализовано
несколько крайне интересных решений: разрушаемый ландшафт, красивая
вода, огромные толпы противников, физика мягких материалов. Однако в
сущности Unreal Engine 3.0 уже не способен показать что-то кардинально
новое.
Отметим, что данная технология также является чрезвычайно
«затёртой». Её используют чуть ли не в каждой второй игре вне
зависимости от жанровой принадлежности (от Mass Effect и заканчивая
Stranglehold). В большинстве случаев это приводит к тому, что проекты
просто становятся неотличимы друг от друга.