Сотрудники GamesRadar рассмотрели
в одной из своих статей довольно интересное явление — интенсификацию
насилия в играх. Fallout 3, Dead Space, Gears of War 2, Left 4 Dead,
Call of Duty: World at War и многие другие игры, выпущенные в 2008,
поражали каким-то невероятным количеством крови и оторванных
конечностей.
Причём в большинстве случаев, количество явно не перерастало в
качество. Особенно странно подобный подход смотрелся в World at War,
которая больше напоминала какой-то второсортный фильм, нежели дорогой
военный блокбастер. По-сути, единственная игра, где была действительно
обоснована необходимость отстреливать врагам «ручки и ножки», —
фантастическая Dead Space. В остальных случаях получается, что от
избытка крови и кишок просто устаёшь.
Той же проблемой задаётся
один из блоггеров Kotaku, который поставил важный вопрос «Что же
сегодняшние игры говорят о самих геймерах?». Ответ вы, наверняка,
найдёте сами.