В сети появилась вторая часть дневника разработчиков
многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic. В этот
раз специалисты, работающие в Bioware, объяснили, как они предлагают
подсадить несчастных подписчиков на своё сетевое развлечение. Авторы не
раскусили «формулу счастья» World of Warcraft. Вместо этого они
предлагают игрокам запутаться в многочисленных сюжетных перипетиях,
связанных с конкретным персонажем. Они очень надеются, что геймеры
начнут создавать свои собственные уникальные саги, как в фильмах Star
Wars.
В документальном ролике даже демонстрируется работа системы. У
каждого класса, по всей видимости, будет по 100 часов собственных,
личных сюжетных квестов с кинематографическими вставками. Во время
прохождения таких заданий вам часто нужно будет принимать важные для
дальнейшего развития решения. Выглядит достаточно интересно.