На официальном сайте
Platinum Games опубликован небольшой рассказ от аниматора проекта
Bayonetta Эиджиро (Eijiro). В своей статье автор детально рассказал о
процессе анимирования врагов. По словам специалиста, грамотно
движущиеся враги стимулируют игроков к действию и даже отражаются на
общей сложности проекта.
Дело в том, что у каждого противника есть некое движение, которое он
использует перед атакой, поэтому игроки могут использовать эти знания,
чтобы вовремя избегать нападок злодеев. Эиджиро (Eijiro), замечает, что
если противник будет слишком долго мешкать, это делает игру слишком
простой, в обратном случае — экшен может стать слишком сложным.
Идеальный баланс как всегда лежит посередине.
Bayonetta выходит на приставках Xbox 360, PlayStation 3 в
текущем году. Издаёт этот проект компания Sega. Над самой игрой
работает автор Devil May Cry.