Игровой портал

Навигация

Новости
Файлы для игр
Статьи
Видеообзоры игр
Техплощадка
Галерея
Коды/прохождения
Видео архив
Flash игры
База игр

Поиск

Онлайн

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Нас посетили:

Интересно

Работа над ошибками в Warhammer Online
30.07.2010, 00:00
Просмотров: 163
Источник: Igrozona.Net.Ru
Исполнительный продюсер Mythic Entertainment, Джеф Хикман (Jeff Hickman), в своем интервью сайту gamasutra.com поделился своим видением ошибок, допущенных компанией за год после выхода Warhammer Online: Age of Reckonning.

Благосклонно отзываясь о будущем ММО-жанра, Хикман начал с того, что признал некоторые сложности, с которыми ему пришлось столкнуться во время работы над проектом, заявив о том, что "...это был интересный год для Warhammer’а". В целом, взгляды продюсера не слишком отличаются от общепринятых, но в одном он был совершенно уверен: "...если вы не работаете в он-лайне – вам нечего здесь делать! В будущем гейминг станет все более всеобъемлющим, охватывая социальные сети Facebook, MySpace и будет объединять людей десятками других способов".

Продюсер рассказал об ошибках, которые сделала Mythic, разрабатывая Warhammer Online: "Несмотря на наш успешный опыт разработки ММО в Dark Age of Camelot, при выходе Warhammer мы допустили некоторые ошибки, которых не должны были допустить". Так, по словам Хикмана, "существует большая разница между удобством игрового процесса и удобством использования продукта; кроме этого, важно найти правильный баланс между лёгким геймплеем, сложным геймплеем и слишком сложным. Мы думали, что достигли его, однако вначале, особенно в PvE, Warhammer оказался слишком простым". К чему это привело? Хикман считает, что "игра чрезмерно пострадала от этого".

Второй стало недостаточное внимание социальной природе онлайновых игр, которая может привести в замешательство даже опытнейших девелоперов, говорит Хикман. Команда создала только "способы общения" игроков, но игра не дала игрокам "слишком много поводов для такого общения". Если игра слишком легка поначалу, а большинство квестов не требуют помощи напарников – "это создает серьёзную угрозу для ее будущего".

Экономическая модель является третьей серьезной проблемой Warhammer, сказал продюсер: "Наша игровая экономика... мы просто с ней промахнулись. Если вы оглянетесь назад, то сможете прочесть все наши заявления "Мы будем бороться с голд-фармерами!", "Мы будем контролировать инфляцию!", но в итоге мы создали игру, в которой экономика не является хоть сколько-нибудь важной, а ведь именно ведение совместной экономики сближает людей".

Конечно, Warhammer не состоит из одних проблем: есть и те вещи, которые по-настоящему удались. Одной из них, по мнению Джефа Хикмана, является система публичных квестов (public quests), позволяющая игрокам, входящим в локацию, сразу же присоединяться к массовому квесту прямо во время его выполнения. Эта система будет использоваться во всех будущих играх Mythic.

Второй удачной находкой стал открытый механизм присоединения к группам игроков и выхода из них. "После многочисленных дискуссий мы приняли решение таки убрать эти барьеры, входить в группы без предварительного запроса". А знаменитая вархаммеровская система Realm vs. Realm сделала эту возможность особенно востребованной.


Теги Warhammer Online


[]


Это интересно

Автор Комментарий

BBCode включен.


Имя *:
Код*:


Новые видео ролики

Tekken 6
03.10.2009
Mass Effect 2
03.10.2009
FIFA 10
03.10.2009
Assassin's Creed 2
03.10.2009

Наши друзья

Опрос

Вы пользуетесь читами?

Архив
Результаты
Всего голосовало: 39