Игровой портал

Навигация

Новости
Файлы для игр
Статьи
Видеообзоры игр
Техплощадка
Галерея
Коды/прохождения
Видео архив
Flash игры
База игр

Поиск

Онлайн

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Нас посетили:
larrkerovv

Интересно

Тестировании World of Warcraft Цитадели Ледяной Короны
11.02.2012, 19:15
Просмотров: 1424
Источник: Igrozona.Net.Ru
Сотрудники Blizzard Entertainment на официальном форуме World of Warcraft опубликовали несколько новых сообщений, касающихся тестирования Цитадели Ледяной Короны и изменениях в заклинаниях.
Тестирование Цитадели Ледяной короны

Комьюнити-менеджер Daelo рассказал следующее:

"Мы планируем начать тест рейдового подземелья завтра (16 октября) на двух тестовых серверах (PTR) в США. Будут доступны как первый босс рейдовой локации — Lord Marrowgar — так и трэш перед ним. Тестирование Цитадели будет планироваться очень гибко и может быть изменено в любой момент по причинам статуса текущего билда, багов и серверных затруднений. У европейского региона будет другое расписание, которое я анонсирую на их форумах в ближайшее время".

Также комьюнити-менеджер Eyonix сообщил, что после выхода дополнения Cataclysm Азшара станет полностью квестовой локацией с множеством лора и других интересных вещей.
Изменения заклинаний
Рыцарь смерти

  •    "Удар плети" должен критовать на 200% урона, как и другие эффекты заклинаний рыцаря смерти.
  •     Часть урона теневой магии не должна промахиваться, если физическая часть урона попала по цели.
  •     Теневая часть урона не должна дополнительно уменьшаться в сравнении с физическим уроном. Не должно быть "двойного уменьшения" от сопротивляемости. Например, нанесенный физический урон в 2000 единиц был уменьшен до 1000. Теневая часть урона тогда должна ударить на 1000, но не на 500 или другое число.
  •     Теневая часть урона должна дополнительно увеличиваться посредством талантов и всего другого, что баффает теневой урон. Это своего рода "двойное понижение", но дающее преимущество. Например, физический урон ударил на 2000 единиц и был понижен до 1000 единиц. Теневая часть урона ударила на 1500, потому что есть бонус в +50% теневого урона.
  •    Понижен может быть только физический урон. Теневой урон может только увеличиваться, поскольку он уже уменьшен за счет физической mitigation, сопротивляемости и других защитных эффектов.

Комьюнити менеджер Ghostcrawler уточнил, что основной целью было разделение урона на физический и теневой: "Мы бы не хотели, чтобы такое разделение было пенализировано, поскольку имеет свой смысл".


Теги world of warcraft, Blizzard Entertainment


[]


Это интересно

Автор Комментарий
Джордж
Комментарий добавлен: 15.10.2009
0  

супер

Автор Комментарий

BBCode включен.


Имя *:
Код*:


Новые видео ролики

Tekken 6
03.10.2009
Mass Effect 2
03.10.2009
FIFA 10
03.10.2009
Assassin's Creed 2
03.10.2009

Наши друзья

Опрос

Вы пользуетесь читами?

Архив
Результаты
Всего голосовало: 66