Игровой портал

Навигация

Новости
Файлы для игр
Статьи
Видеообзоры игр
Техплощадка
Галерея
Коды/прохождения
Видео архив
Flash игры
База игр

Поиск

Онлайн

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Нас посетили:
Превью к игре Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Дата публикации: 19.03.2009
Категория: Превью

Релиз состоялся: 2009 год
Жанр:
action [ tactical, shooter ]
Сеть:
lan internet
Разработчик:
Codemasters
Издатель:
Codemasters
Официальный сайт: http://www.flashpoint2-game.com
Игровые платформы:
PC


Превью к игре Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
В 2002 году, когда никаких кризисов и в помине не было, вышло множество игр, которые сегодня мы называем культовыми. Самые яркие примеры - это Max Payne, Alien vs. Predator 2 и Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Чехи из компании Bohemia Interactive в Operation Flashpoint: Cold War Crisis на полном серьезе рассказывали о холодной войне, и, в том далеком 2002 это выглядело настоящим художественным прорывом. Многие идеи на тот момент были революционными: огромные уровни и возможность управления транспортом, суровый реализм войны. Недавно Codemasters анонсировала сиквел к самому реалистичному военному симулятору. Информация об этой игре представлена ниже.

Иди, товарищ, к нам в колхоз

Cold War Crisis был признан игровой общественностью как «самый лучший игровой симулятор военных действий» во всем мире. Потом были порты на Xbox, развод Bohemia с Codemasters, и Operation Flashpoint. ArmA: Armed Assault, выпущенная под лейбой другого издателя - 505 Games, и жаркие споры на тему: наследник ли это «лучшего симулятора», или какое-то недоразумение от гениальных авторов?

В данный момент натуральная холодная война прослеживается в отношениях между Bohemia и Codemasters. Чехи готовят сиквел к своему ArmA - ArmA 2 (должна появиться уже во 2 квартале этого года), а Codemasters трудится над Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (дата выхода пока не ясна, но скорее всего тоже 2009 год). Учитывая то, что обе игры выступают в одной весовой категории (nextgen-графика, улучшенный баланс, исправленная и дополненная сетевая часть), а также в одном жанре (военно-полевой симулятор ) борьба, по всей видимости, будет нешуточная.

Сначала в Codemasters не знали, кому же поручить разработку сиквела, в итоге Codemasters выступает и как разработчик, и как издатель проекта. Также в компании предстали перед трудным выбором, какой конфликт можно положить в основу игры, да так, чтобы тот не уступал по своему размаху противостоянию США и СССР? Наконец, после долгих размышлений, соперником США, на этот раз, стал Китай.



Tom Clancy’s Dragon Rising

По оригинальности сюжета Codemaster может поспорить с книгами Тома Клэнси. Итак, действие разворачивается в наши дни в Российской Федерации, на острове под названием Скира (предположительно, прототипом этого острова служит Сахалин). На этом острове расположено просто фантастическое количество полезных ископаемых - больше, чем на всем Ближнем Востоке. Китай, который много лет назад владел Скирой, потерял ее во время Второй мировой, и теперь всеми силами пытается заполучить остров назад. Россия сдала остров америкосам в аренду, и теперь на Скире трудятся в поте лица работники американских нефтяных фирм, а охраняет их небольшой отряд морпехов армии США. Ситуация выходит из-под контроля ровно в тот момент, когда на острове высаживаются китайские десантники и объявляют о том, что с данного дня этот остров принадлежит КНР. Вот, правда, дальше начинается полный бред. Ну, скажите, разве стала бы Россия обращаться за помощью к США с просьбой выбить захватчиков с острова? Американцев, как известно, десять раз просить не надо - США сразу же перебрасывает на Скиру войска. Сначала доблестные америкосы будут гонять китайцев, а под конец, возможно, и русским достанется на орехи. Возможно, по пути на прилавки Codemasters вспомнит о том, что в России такого отношения к себе могут и не принять, и  сгладит углы.

Flashpoint в разрезе

Площадь, на которой можно будет побегать и пострелять, в сущности мизерная - «всего» 220 кв.км. Бегать по острову надо будет вдоль и поперек, потому что задания будут разбросаны по всей карте. Однако, если вы уже, скажем, разнесли какой - нибудь аэропорт, то при повторном посещении данного региона этот аэропорт из мертвых не воскреснет, а будет стоять разрушенный. Увы и ах, несмотря на модную нынче тенденцию делать sandbox игры, полноценной «песочницы» в игре не будет, ведь кампания до сих пор линейна. Но есть одно небольшое «но»: одно дело, когда слово «линейность» применяется к играм типа Half-Life 2, а уже совсем другое дело, когда слово «линейность» произносят в случае военно-полевых симуляторов. Разработчики заранее просчитали только ключевые стычки и объекты, а уж остальное - чистой воды импровизация. Да к тому же, события и задания не в пример интереснее, тут вас попросят, и солдат раненных эвакуировать, и устроить минометный обстрел…

Большое внимание уделяется тактической части игры. А именно, руководству вашими подчиненными. Тут пока мало что известно, разве что в Codemasters обещают более простую систему управления отрядами. Что ж, хочется верить. AI будет обучен всем военным приемам, которые только возможны... То, что скрипты здесь почти ничего не значат, уже не удивительно. Важно то, что теперь поведение AI похоже на симуляцию жизни. Солдаты общаются друг с другом, командование отдает приказы, а AI моментально подстраивает тактику боя в соответствии с вашим (и его собственным) текущим местоположением.

В игре также анонсированы: динамическая смена дня и ночи, реалистичные подобные условия и так далее. За все это отвечает движок EGO Engine, который позаимствован у Colin McRae: DiRT. Он способен генерировать настоящую грязь, обещаны такие визуальные эффекты, как намокание, и даже загрязнение вашей полевой формы. Серьезному переделу подвергнется физика в игре. Разваливаются здания теперь не просто так, а в несколько стадий.

Система ранений, которая была к игроку очень недружелюбной в оригинале, подвергнется переменам. А еще англичане обещают ввести расчленку. Но вот только есть один нюанс. То, что делают Codemasters, никак не стыкуется со словом «весело» и «классно», как во многих других играх. В первую очередь, говоря о Dragon Rising, нужно сказать «взаправду» и «страшно». К примеру, даже одна пуля может убить человека, если ему не дать вовремя бинт. Кто-то еще вспоминает пост-Halo период, в котором не нужны аптечки? Нет? Ну, слава богу.

Игра сделана в модном ныне «псевдодокументальном» стиле. Игровые реплики оформят как репортажи из зон вооруженных конфликтов. Обещают потери ракурса, ручную съемку, сбитую экспозицию и помехи в эфире. При этом даже «вид от первого лица» зависит от того, что вы делаете. Если бежите – изображение на экране мотает так, как изображение перед глазами на бегу в жизни, и вы вряд ли что-нибудь увидите. Главная цель в этом всем - просто понять место, в которое вас отправляет Codemasters. А если точнее, то они дают понять, что церемониться с вами здесь никто не собирается.

Холодная война

Несмотря на больший талант и усердие авторов ArmA, у них мало шансов переплюнуть Codemasters. У англичан намного больше ресурсов, которые в этой холодной войне играют ключевую роль. Вот только для того, чтобы обещанные 220 кв.км. работали без скриптов, нужно приложить руки, которые растут из правильного места, а уж после прямых рук – денежные вложения. А у англичан раньше не было ни одного провала. Так что если Dragon Rising провалится, то это будет практически непоправимый удар для Codemasters.

Взято с сайта: http://gameslife.ru

 
Автор Комментарий

BBCode включен.


Имя *:
Код*:


Новые видео ролики

Tekken 6
03.10.2009
Mass Effect 2
03.10.2009
FIFA 10
03.10.2009
Assassin's Creed 2
03.10.2009

Наши друзья

Опрос

Вы пользуетесь читами?

Архив
Результаты
Всего голосовало: 66